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机甲概念设计解析 azgcz(杨浩伟) 动漫游戏3D建模 ACG科幻机械设定 CG游戏原画设定参考机甲设定集 战争武器机甲结构多变造型设计

  • 机甲概念设计解析 azgcz(杨浩伟) 动漫游戏3D建模 ACG科幻机械设定 CG游戏原画设定参考机甲设定集 战争武器机甲结构多变造型设计
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  • 品牌:POSTS&TELECOMPRESS/人民邮电出版社
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  • 产品名称:机甲概念设计解析
  • 品牌:POSTS&TELECOMPRESS/人民邮电出版社
  • 书名:机甲概念设计解析
  • 作者:无
  • 定价:128.00元
  • 编者:杨浩伟
  • 书名:机甲概念设计解析
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:人民邮电出版社
  • 出版时间:2021-04


内容介绍


《机甲概念设计解析(*2版)》是一本关于动漫游戏中机甲设计的图书。全书共分为4章,*1章分析机甲的结构;*2章介绍机甲设计思路,包括对整个环境、背景的考虑等;第3章具体讲解机甲设计技巧;第4章介绍机甲设计师应该学会的技能,以及如何提升自己的设计和动手能力。 《机甲概念设计解析(*2版)》附带学习资源,内容包括书中部分机甲设计图的电子文件,具体获取方法请参看本书前言。 《机甲概念设计解析(*2版)》适合所有机甲和机械爱好者、ACG机械设定师及想要进入机甲设计领域的画师阅读,也可以作为机甲设定集来观赏。


目录


第 1章 机甲的结构与基本概念 007
1.1 机体 009
1.1.1 骨架 011
1.1.2 关节 015
1.1.3 行走机构 022
1.1.4 仓 024
1.1.5 能源仓 025
1.1.6 引擎 026
1.1.7 动力源 027
1.1.8 驾驶舱 028
1.1.9 势态感知系统 030
1.1.10 固定设备 031
1.1.11 外挂设备 032
1.1.12 其他 035
1.2 武器 036
1.2.1 火炮武器 036
1.2.2 飞武器 042
1.2.3 能量武器 044
1.2.4 格斗武器 047
1.2.5 其他武器 050
1.3 机甲的概念和分类 055
第 2章 设计思路与想法 065
2.1 型号级别 067
2.1.1 型号级别的划分 067
2.1.2 测试型号和生产型号 070
2.2 用途 072
2.2.1 日常用途 072
2.2.2 战斗用途 076
2.3 作战环境 082
2.4 研发设计背景与基础世界 085
2.5 所属阵营 114
2.6 致敬素 118
2.7 其他 120
第3章 造型设计技巧 121
3.1 剪影 123
3.2 组合 124
3.3 添加 127
3.3.1 安装机械臂与机械足 127
3.3.2 安装天线 130
3.3.3 安装机翼 133
3.3.4 安装头部 135
3.3.5 安装“脸” 137
3.3.6 其他 140
3.4 对比与夸张 143
3.5 借鉴与cos 152
3.5.1 仿生学 152
3.5.2 cos双垂尾与对称设计 156
3.5.3 cos字符与图案 158
3.5.4 像拟人一样,万物皆可机甲化 165
3.6 其他 170
第4章 练习与提高 183
4.1 学习透视与素描 185
4.2 手绘小尺寸 186
4.3 正交平视视角 187
4.4 升级与改造你的机甲 188
4.5 提高设计审美 202
4.6 学习新技术 203
4.7 学习3D建模 204
4.8 做架空项目 210
4.9 建立自己的“帝国” 221
4.10 动手 224
作品赏析 225


作者介绍


杨浩伟(azgcz) 2010年 出版*一本个人画册《鏖战世纪》(中国艺术出版社)。 2011年 开始为焚方游戏模组设计载具素材。 2014年 开始承接游戏美术(机械载具方面)商业外包。 2016年 以“&席机甲设计师”的身份参与某影视公司机甲设计。 参与《壁垒战纪》机械设定和美术设计,《撰刻者之书》机械设定,《机动战队》手游机械设定,部分搜模阁模型机甲卫星造型设计,第七大道新项目机械设定,友塔游戏新项目前期载具设计,阿里游戏新项目武器设计,《青空之刃》手游机械设定等。

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