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iOS 10 开发指南 iOS10开发教程书籍 iOS 10开发快速入门教材 Xcode编程ObjectiveC语言Swift语言编程开发书籍 系统开发教材.

  • 产品名称:iOS10开发指南
  • 是否是套装:否
  • 书名:iOS10开发指南
  • 定价:99.00元
  • 出版社名称:人民邮电出版社
  • 出版时间:2017-01-01
  • 作者:无
  • 书名:iOS10开发指南


目录

目  录
第1章 iOS开发入门 1
1.1 iOS系统介绍 1
1.1.1 iOS发展史 1
1.1.2 全新的版本——iOS 10 1
1.2 开始iOS 10开发之旅 2
1.3 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境 4
1.3.1 Xcode 介绍 4
1.3.2 下载并安装Xcode 8 5
1.3.3 创建iOS 10项目并启动模拟器 6
1.3.4 打开一个现有的iOS 10项目 9
1.4 iOS 10中的常用开发框架 9
1.4.1 Foundation框架简介 10
1.4.2 Cocoa框架简介 11
1.4.3 iOS程序框架 12
第2章 使用Xcode开发环境详解 13
2.1 基本面板介绍 13
2.1.1 调试工具栏 14
2.1.2 导航面板介绍 14
2.1.3 检查器面板 17
2.2 Xcode 8的基本操作 18
2.2.1 改变公司名称 18
2.2.2 通过搜索框缩小文件范围 18
2.2.3 格式化代码 19
2.2.4 代码缩进和自动完成 20
2.2.5 文件内查找和替代 20
2.2.6 快速定位到代码行 22
2.2.7 快速打开文件 22
2.2.8 自定义导航条 23
2.2.9 使用Xcode帮助 24
2.2.10 调试代码 24
2.3 使用Xcode 8帮助系统 25
第3章 Objective-C语言基础 28
3.1 最耀眼的新星 28
3.1.1 究竟何为Objective-C 28
3.1.2 为什么选择Objective-C 28
3.2 Objective-C的优点及缺点 29
3.3 一个简单的例子 29
3.3.1 使用Xcode编辑代码 30
3.3.2 基本素介绍 31
3.4 数据类型和常量 35
3.4.1 int类型 36
3.4.2 float类型 37
3.4.3 double类型 37
3.4.4 char类型 38
3.4.5 字符常量 39
3.4.6 id类型 40
3.4.7 限定词 41
3.4.8 总结基本数据类型 43
3.5 字符串 43
3.6 算数表达式 44
3.6.1 运算符的优先级 44
3.6.2 整数运算和一负号运算符 45
3.6.3 模运算符 46
3.6.4 整型值和浮点值的相互转换 47
3.6.5 类型转换运算符 48
3.7 表达式 48
3.7.1 常量表达式 48
3.7.2 条件运算符 49
3.7.3 sizeof运算符 49
3.7.4 关系运算符 50
3.7.5 强制类型转换运算符 50
3.8 位运算符 51
3.8.1 按位与运算符 51
3.8.2 按位或运算符 52
3.8.3 按位异或运算符 52
3.8.4 一次求反运算符 53
3.8.5 向左移位运算符 54
3.8.6 向右移位运算符 54
3.8.7 总结Objective-C的运算符 55
第4章 Swift语言基础 56
4.1 Swift概述 56
4.1.1 Swift的创造者 56
4.1.2 Swift的优势 56
4.1.3 最新的Swift 3.0 58
4.2 数据类型和常量 58
4.2.1 int类型 59
4.2.2 float类型 59
4.2.3 double类型 59
4.2.4 char类型 59
4.2.5 字符常量 59
4.3 变量和常量 60
4.3.1 常量详解 60
4.3.2 变量详解 60
4.4 字符串和字符 61
4.4.1 字符串字面量 62
4.4.2 初始化空字符串 62
4.4.3 字符串可变性 62
4.4.4 值类型字符串 63
4.4.5 计算字符数量 63
4.4.6 连接字符串和字符 64
4.4.7 字符串插值 64
4.4.8 比较字符串 64
4.4.9 Unicode 65
4.5 流程控制 67
4.5.1 for循环(1) 68
4.5.2 for循环(2) 69
4.5.3 while循环 69
4.6 条件语句 70
4.6.1 if语句 70
4.6.2 switch语句 71
4.7 函数 72
4.7.1 函数的声明与调用 72
4.7.2 函数的参数和返回值 73
4.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序 75
第5章 Cocoa Touch框架 77
5.1 Cocoa Touch基础 77
5.1.1 Cocoa Touch概述 77
5.1.2 Cocoa Touch中的框架 78
5.1.3 Cocoa Touch的优势 78
5.2 iPhone的技术层 78
5.2.1 Cocoa Touch层 79
5.2.2 多媒体层 82
5.2.3 核心服务层 83
5.2.4 核心OS层 84
5.3 Cocoa Touch中的框架 84
5.3.1 Core Animation(图形处理)框架 84
5.3.2 Core Audio(音频处理)框架 85
5.3.3 Core Data(数据处理)框架 86
5.4 Cocoa中的类 87
5.4.1 核心类 87
5.4.2 数据类型类 88
5.4.3 UI界面类 90
5.5 国际化 91
5.6 使用Xcode学习iOS框架 92
5.6.1 使用Xcode文档 92
5.6.2 快速帮助 93
第6章 Xcode Interface Builder界面开发 95
6.1 Interface Builder基础 95
6.2 和Interface Builder密切相关的库面板 97
6.3 Interface Builder采用的方法 98
6.4 Interface Builder中的故事板——Storyboarding 98
6.4.1 推出的背景 98
6.4.2 故事板的文档大纲 99
6.4.3 文档大纲的区域对象 100
6.5 创建一个界面 101
6.5.1 对象库 101
6.5.2 将对象加入到视图中 102
6.5.3 使用IB布局工具 102
6.6 定制界面外观 105
6.6.1 使用属性检查器 105
6.6.2 设置辅助功能属性 105
6.6.3 测试界面 106
6.7 iOS 10控件的属性 107
6.8 实战演练——将设计界面连接到代码(双语实现:Objective-C版) 107
6.8.1 打开项目 107
6.8.2 输出口和操作 108
6.8.3 创建到输出口的连接 109
6.8.4 创建到操作的连接 110
6.9 实战演练——将设计界面连接到代码(双语实现:Swift版) 111
(咨询特价) 实战演练——纯代码实现UI设计 112
第7章 使用Xcode编写MVC程序 115
7.1 MVC模式基础 115
7.1.1 分析结构 115
7.1.2 MVC的特点 116
7.2 Xcode中的MVC 116
7.2.1 原理 116
7.2.2 模板就是给予MVC的 117
7.3 在Xcode中实现MVC 117
7.3.1 视图 118
7.3.2 视图控制器 118
7.4 数据模型 119
7.5 实战演练——使用模板Single View Application创建MVC程序(双语实现:Objective-C版) 120
7.5.1 创建项目 120
7.5.2 规划变量和连接 122
7.5.3 设计界面 124
7.5.4 创建并连接输出口和操作 125
7.5.5 实现应用程序逻辑 127
7.5.6 生成应用程序 127
7.6 实战演练——使用模板Single View Application创建MVC程序(双语实现:Swift版) 127
第8章 文本框和文本视图 129
8.1 文本框(UITextField) 129
8.1.1 文本框基础 129
8.1.2 实战演练——控制是否显示TextField中信息 129
8.1.3 实战演练——实现用户登录框界面 131
8.1.4 实战演练——限制输入文本的长度 132
8.1.5 实战演练——实现一个UITextField控件(Swift版) 133
8.2 文本视图(UITextView) 134
8.2.1 文本视图基础 134
8.2.2 实战演练——拖动输入的文本 135
8.2.3 实战演练——自定义设置文字的行间距 136
8.2.4 实战演练——自定义 UITextView 控件的样式 137
8.2.5 实战演练——在指定的区域中输入文本(Swift版) 138
8.2.6 实战演练——通过文本提示被单击的按钮(双语实现:Objective-C版) 139
8.2.7 实战演练——在屏幕中显示被单击的按钮(双语实现:Swift版) 140
第9章 按钮和标签 141
9.1 标签(UILabel) 141
9.1.1 标签(UILabel)的属性 141
9.1.2 实战演练——使用UILabel显示一段文本 141
9.1.3 实战演练——为文字分别添加上划线、下划线和中划线 143
9.1.4 实战演练——显示被触摸单词的字母 144
9.1.5 实战演练——显示一个指定样式的文本(Swift版) 145
9.2 按钮(UIButton) 146
9.2.1 按钮基础 146
9.2.2 实战演练——自定义设置按钮的图案 147
9.2.3 实战演练——实现了一个变换形状动画按钮 149
9.3 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮(双语实现:Objective-C版) 150
9.3.1 创建项目 150
9.3.2 设计界面 151
9.3.3 创建并连接输出口和操作 155
9.3.4 实现按钮模板 156
9.3.5 隐藏键盘 158
9.3.6 实现应用程序逻辑 159
9.3.7 总结执行 160
9.4 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮(双语实现:Swift版) 160
9.5 实战演练——自定义一个按钮(Swift版) 161
第10章 滑块、步进和图像 163
10.1 滑块控件(UISlider) 163
10.1.1 Slider控件的基本属性 163
10.1.2 实战演练——使用素材图片实现滑动条特效 164
10.1.3 实战演练——实现自动显示刻度的滑动条 165
10.1.4 实战演练——实现各种各样的滑块 166
10.1.5 实战演练——自定义实现UISlider控件功能(Swift版) 168
10.2 步进控件(UIStepper) 169
10.2.1 步进控件介绍 169
10.2.2 实战演练——自定义步进控件的样式 170
10.2.3 实战演练——设置指定样式的步进控件 171
10.2.4 实战演练——使用步进控件自动增减数字(Swift版) 173
10.3 图像视图控件(UIImageView) 173
10.3.1 UIImageView的常用操作 174
10.3.2 实战演练——实现图像的模糊效果 174
10.3.3 实战演练——滚动浏览图片 176
10.3.4 实战演练——实现一个图片浏览器 177
10.3.5 实战演练——使用UIImageView控件(Swift版) 179
第11章 开关控件和分段控件 181
11.1 开关控件(UISwitch) 181
11.1.1 开关控件基础 181
11.1.2 实战演练——改变UISwitch的文本和颜色 181
11.1.3 实战演练——显示具有开关状态的开关 182
11.1.4 实战演练——联合使用UISlider与UISwitch控件 183
11.1.5 实战演练——控制是否显示密码明文(Swift版) 185
11.2 分段控件(UISegmentedControl) 186
11.2.1 分段控件的属性和方法 186
11.2.2 实战演练——使用 UISegmentedControl控件 187
11.2.3 实战演练——添加图标和文本 189
11.2.4 实战演练——使用分段控件控制背景颜色 191
11.2.5 实战演练——使用UISegmentedControl控件(Swift版) 192
11.3 实战演练——联合使用开关控件和分段控件(双版实现:Objective-C版) 192
11.4 实战演练——联合使用开关控件和分段控件(双版实现:Swift版) 194
第12章 Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件 196
12.1 Web视图(UIWebView) 196
12.1.1 Web视图基础 196
12.1.2 实战演练——在UIWebView控件中调用JavaScript 脚本 197
12.1.3 实战演练——使用滑动条动态改变字体的大小 198
12.1.4 实战演练——实现一个迷你浏览器工具 200
12.1.5 实战演练——使用UIWebView控件加载网页(Swift版) 201
12.2 可滚动的视图(UIScrollView) 203
12.2.1 UIScrollView的基本用法 203
12.2.2 实战演练——使用可滚动视图控件 204
12.2.3 实战演练——滑动隐藏状态栏 207
12.2.4 实战演练——使用UIScrollView控件(Swift版) 208
12.3 翻页控件(UIPageControl) 209
12.3.1 PageControll控件基础 210
12.3.2 实战演练——自定义 UIPageControl 控件的外观样式 210
12.3.3 实战演练——实现一个图片播放器 212
12.3.4 实战演练——实现一个图片浏览程序 213
12.3.5 实战演练——使用UIPageControl控件设置4个界面(Swift版) 214
12.4 实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件(双语实现:Objective-C版) 216
12.4.1 创建项目 216
12.4.2 设计界面 217
12.4.3 创建并连接输出口和操作 219
12.4.4 实现应用程序逻辑 221
12.4.5 调试运行 223
12.5 实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件(双语实现:Swift版) 223
第13章 提醒和操作表 225
13.1 UIAlertController基础 225
13.1.1 提醒视图 225
13.1.2 操作表基础 225
13.2 使用UIAlertController 225
13.2.1 一个简单的对话框例子 226
13.2.2 “警告”样式 227
13.2.3 文本对话框 227
13.2.4 上拉菜单 229
13.2.5 释放对话框控制器 231
13.3 实战演练 231
13.3.1 实战演练——实现一个自定义操作表视图 231
13.3.2 实战演练——分别自定义实现提醒表视图和操作表视图 232
13.3.3 实战演练——自定义UIAlertController控件的外观 234
13.3.4 实战演练——实现一个提醒框效果(Swift版) 236
第14章 工具栏、日期选择器 237
14.1 工具栏(UIToolbar) 237
14.1.1 工具栏基础 237
14.1.2 实战演练——联合使用UIToolBar和UIView 238
14.1.3 实战演练——自定义UIToolBar控件的颜色和样式 240
14.1.4 实战演练——创建一个带有图标按钮的工具栏 243
14.1.5 使用UIToolbar制作一个网页浏览器(Swift版) 245
14.2 选择器视图(UIPickerView) 247
14.2.1 选择器视图基础 247
14.2.2 实战演练——实现两个UIPickerView控件间的数据依赖 248
14.2.3 实战演练——自定义一个选择器(双语实现:Objective-C实现) 251
14.2.4 实战演练——自定义一个选择器(双语实现:Swift版) 258
14.2.5 实战演练——实现一个单列选择器 260
14.2.6 实战演练——实现一个“星期”选择框 261
14.3 日期选择控件(UIDatePicker) 262
14.3.1 UIDatePicker基础 263
14.3.2 实战演练——使用UIDatePicker控件(Swift版) 265
14.3.3 实战演练——实现一个日期选择器 266
14.3.4 实战演练——使用日期选择器自动选择一个时间 272
第15章 表视图(UITable) 274
15.1 表视图基础 274
15.1.1 表视图的外观 274
15.1.2 表单格 274
15.1.3 添加表视图 275
15.1.4 UITableView详解 276
15.2 实战演练 278
15.2.1 实战演练——自定义UITableViewCell 278
15.2.2 实战演练——实现一个图文样式列表效果 282
15.2.3 实战演练——在表视图中动态操作单格(Swift版) 285
15.2.4 实战演练——拆分表视图(双语实现:Objctive-C版) 287
15.2.5 实战演练——拆分表视图(双语实现:Swift版) 288
第16章 活动指示器、进度条和检索条 290
16.1 活动指示器(UIActivityIndicatorView) 290
16.1.1 活动指示器基础 290
16.1.2 实战演练——自定义UIActivityIndicatorView控件的样式 290
16.1.3 实战演练——自定义活动指示器的显示样式 293
16.1.4 实战演练——实现不同外观的活动指示器效果 296
16.1.5 实战演练——使用UIActivityIndicatorView控件(Swift版) 297
16.2 进度条(UIProgressView) 298
16.2.1 进度条基础 298
16.2.2 实战演练——自定义进度条的外观样式 298
16.2.3 实战演练——实现多个具有动态条纹背景的进度条 299
16.2.4 实战演练——自定义一个指定外观样式的进度条 302
16.2.5 实战演练——实现自定义进度条效果(Swift版) 306
16.3 检索条(UISearchBar) 308
16.3.1 检索条基础 308
16.3.2 实战演练——在查找信息输入关键字时实现自动提示功能 309
16.3.3 实战演练——实现文字输入的自动填充和自动提示功能 313
16.3.4 实战演练——使用检索控件快速搜索信息 314
16.3.5 实战演练——使用UISearchBar控件(Swift版) 316
16.3.6 实战演练——在表视图中实现信息检索(双语实现:Objective-C版) 318
16.3.7 实战演练——在表视图中实现信息检索(双语实现:Swift版) 321
第17章 UIView详解 323
17.1 UIView基础 323
17.1.1 UIView的结构 323
17.1.2 视图架构 325
17.1.3 视图层次和子视图管理 326
17.1.4 视图绘制周期 326
17.1.5 UIView的常见应用 326
17.2 实战演练 327
17.2.1 实战演练—给任意UIView视图四条边框加上阴影 327
17.2.2 实战演练——给UIView加上各种圆角、边框效果 329
17.2.3 实战演练——使用UIView控件实现出式动画表单效果 333
17.2.4 实战演练——创建一个滚动图片浏览器(Swift版) 335
17.2.5 实战演练——创建一个产品展示列表(双语实现:Objctive-C版) 336
17.2.6 实战演练——创建一个产品展示列表(双语实现:Swift版) 337
第18章 视图控制器 339
18.1 导航控制器(UIViewController)基础 339
18.1.1 UIViewController的常用属性和方法 339
18.1.2 实战演练——实现可以移动切换的视图效果 340
18.1.3 实战演练——实现手动旋转屏幕的效果 343
18.2 使用UINavigationController 344
18.2.1 UINavigationController详解 345
18.2.2 实战演练——实现一个界面导航条功能 346
18.2.3 实战演练——创建主从关系的“主-子”视图(Swift版) 349
18.2.4 实战演练——使用导航控制器展现3个场景(双语实现:Objective-C版) 350
18.2.5 实战演练——使用导航控制器展现3个场景(双语实现:Objective-C版) 354
18.3 选项卡栏控制器 354
18.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 355
18.3.2 实战演练——使用选项卡栏控制器构建3个场景 357
18.3.3 实战演练——使用动态单格定制表格行 362
18.3.4 开发一个界面选择控制器(Swift版) 363
第19章 实现多场景和出框 365
19.1 多场景故事板 365
19.1.1 多场景故事板基础 365
19.1.2 创建多场景项目 366
19.1.3 实战演练——实现多个视图之间的切换 370
19.1.4 实战演练——使用第二个视图来编辑第一个视图中的信息(双语实现:Objective-C版) 375
19.1.5 实战演练——使用第二个视图来编辑第一个视图中的信息(双语实现:Swift版) 379
第20章 UICollectionView和UIVisualEffectView控件 381
20.1 UICollectionView控件详解 381
20.1.1 UICollectionView的构成 381
20.1.2 实现一个简单的UICollectionView 382
20.1.3 自定义的UICollectionViewLayout 385
20.1.4 实战演练——使用UICollectionView控件实现网格效果 386
20.1.5 实战演练——实现大小不相同的网格效果 388
20.1.6 实战演练——实现Pinterest样式的布局效果(Swift版) 391
20.2 UIVisualEffectView控件详解 393
20.2.1 UIVisualEffectView基础 393
20.2.2 使用VisualEffectView控件实现模糊特效 395
20.2.3 使用VisualEffectView实现Vibrancy效果 395
20.2.4 实战演练——在屏幕中实现模糊效果 397
20.2.5 实战演练——在屏幕中实现遮罩效果 399
20.2.6 实战演练——编码实现指定图像的模糊效果(Swift版) 400
第21章 iPad出框和分割视图控制器 403
21.1 iPad出框控制器(UIPopoverPresentationController) 403
21.1.1 创建出框 403
21.1.2 创建出切换 403
21.1.3 实战演练——出模态视图 405
21.1.4 实战演练——出模态视图 406
21.2 探索分割视图控制器 407
21.2.1 分割视图控制器基础 408
21.2.2 实战演练——使用表视图(双语实现:Objective-C版) 410
21.2.3 实战演练——使用表视图(双语实现:Swift版) 414
21.2.4 实战演练——创建基于主从关系的分割视图(Swift版本) 416
第22章 界面旋转、大小和全屏处理 417
22.1 启用界面旋转 417
22.1.1 界面旋转基础 417
22.1.2 实战演练——实现界面自适应(Swift版) 418
22.1.3 实战演练——设置界面实现自适应(双语实现:Objective-C版) 419
22.1.4 实战演练——设置界面实现自适应(双语实现:Swift版) 420
22.2 设计可旋转和可调整大小的界面 420
22.2.1 自动旋转和自动调整大小 420
22.2.2 调整框架 421
22.2.3 切换视图 421
22.2.4 实战演练——使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面 421
22.2.5 实战演练——在旋转时调整控件 424
22.2.6 实战演练——旋转时切换视图 428
22.2.7 实战演练——实现屏幕视图的自动切换(Swift版) 430
第23章 图形、图像、图层和动画 432
23.1 图形处理 432
23.1.1 iOS的绘图机制 432
23.1.2 实战演练——在屏幕中绘制一个三角形 433
23.1.3 实战演练——使用CoreGraphic实现绘图操作 434
23.2 图像处理 436
23.2.1 实战演练——实现颜色选择器/调色板功能 436
23.2.2 实战演练——在屏幕中绘制一个图像 437
23.3 图层 438
23.3.1 视图和图层 438
23.3.2 实战演练——实现图片、文字以及翻转效果 438
23.3.3 实战演练——滑动展示不同的图片 439
23.3.4 实战演练——演示CALayers图层的用法(Swift版) 440
23.4 实现动画 441
23.4.1 UIImageView动画 441
23.4.2 视图动画UIView 441
23.4.3 Core Animation详解 445
23.4.4 实战演练——实现UIView分类动画效果 446
23.4.5 实战演练——动画样式显示电量使用情况 448
23.4.6 实战演练——图形图像的人脸检测处理(Swift版) 450
23.4.7 实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件(双语实现:Objective-C版) 452
23.4.8 实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件(双语实现:Swift版) 461
第24章 多媒体开发 463
24.1 使用AudioToolbox框架 463
24.1.1 声音服务基础 463
24.1.2 实战演练——播放指定的声音文件 464
24.1.3 实战演练——播放任意位置的音频 465
24.2 提醒和振动 465
24.2.1 播放提醒音 466
24.2.2 实战演练——实现两种类型的振动效果(Swift版) 466
24.2.3 实战演练——实用iOS的提醒功能 467
24.3 AV Foundation框架 475
24.3.1 准备工作 475
24.3.2 使用AV音频播放器 475
24.3.3 实战演练——使用AV Foundation框架播放视频 476
24.3.4 实战演练——使用AVAudioPlayer播放和暂停指定的MP3播放(Swift版) 477
24.3.5 实战演练——使用AVKit框架播放列表中的视频 477
24.3.6 实战演练——使用AVKit框架播放本地视频 479
24.3.7 实战演练——使用AVKit框架播放网络视频 480
24.4 图像选择器(UIImagePickerController) 481
24.4.1 使用图像选择器 481
24.4.2 实战演练——获取照片库的图片 481
第25章 分屏多任务 484
25.1 分屏多任务基础 484
25.1.1 分屏多任务的开发环境 484
25.1.2 Slide Over和Split View基础 485
25.1.3 画中画 487
25.2 实战演练 487
25.2.1 实战演练——使用SlideOver多任务(Swift版) 487
25.2.2 实战演练——使用SplitView多任务(Swift版) 491
25.2.3 实战演练——开发一个分割多视图浏览器(Swift版) 496
第26章 定位处理 499
26.1 iOS模拟器调试定位程序的方法 499
26.2 Core Location框架 500
26.2.1 Core Location基础 500
26.2.2 使用流程 501
26.2.3 实战演练——定位显示当前的位置信息(Swift版) 503
26.3 获取位置 506
26.3.1 位置管理器委托 506
26.3.2 获取航向 507
26.3.3 实战演练——定位当前的位置信息 508
26.4 加入地图功能 510
26.4.1 Map Kit基础 510
26.4.2 为地图添加标注 511
26.4.3 实战演练——在地图中定位当前的位置信息(Swift版) 512
26.4.4 实战演练——在地图中绘制导航线路 513
26.5 实战演练——创建一个支持定位的应用程序(双语实现:Objective-C版) 515
26.5.1 创建项目 516
26.5.2 设计视图 517
26.5.3 创建并连接输出口 517
26.5.4 实现应用程序逻辑 517
26.5.5 生成应用程序 519
26.6 实战演练——创建一个支持定位的应用程序(双语实现:Swift版) 520
26.7 实战演练——实现地图定位(双语实现:Objective-C版) 520
26.8 实战演练——实现地图定位(双语实现:Swift版) 522
第27章 读写应用程序数据 523
27.1 iOS应用程序和数据存储 523
27.2 用户默认设置 524
27.3 设置束 524
27.3.1 设置束基础 524
27.3.2 实战演练——通过隐式首选项实现一个手电筒程序(双语实现:Objective-C版) 526
27.3.3 实战演练——通过隐式首选项实现一个手电筒程序(双语实现:Swift版) 529
27.4 直接访问文件系统 529
27.4.1 应用程序数据的存储位置 530
27.4.2 获取文件路径 530
27.4.3 读写数据 531
27.4.4 读取和写入文件 532
27.4.5 通过plist文件存取文件 533
27.4.6 保存和读取文件 534
27.4.7 文件共享和文件类型 534
27.4.8 实战演练——实现一个用户信息收集器(双语实现:Objective-C版) 535
27.4.9 实战演练——实现一个用户信息收集器(双语实现:Swift版) 539
27.5 核心数据(Core Data) 539
27.5.1 Core Data基础 540
27.5.2 实战演练——使用CoreData 动态添加、删除数据 541
27.6 互联网数据 542
27.6.1 XML和JSON 543
27.6.2 实战演练——使用JSON获取网站中的照片信息 545
第28章 触摸、手势识别和Force Touch 549
28.1 多点触摸和手势识别基础 549
28.2 触摸处理 550
28.2.1 触摸事件和视图 550
28.2.2 iOS中的手势操作 552
28.2.3 实战演练——触摸的方式移动视图 553
28.2.4 实战演练——触摸挪动彩色方块(Swift版) 553
28.3 手势处理 557
28.3.1 手势处理基础 557
28.3.2 实战演练——识别手势并移动屏幕中的方块(Swift版) 561
28.3.3 实战演练——实现一个手势识别器(双语实现:Objective-C版) 563
28.3.4 实战演练——实现一个手势识别器(双语实现:Swift版) 570
28.4 全新感应功能——Force Touch(3D Touch)技术 570
28.4.1 Force Touch介绍 570
28.4.2 Force Touch APIs介绍 571
28.4.3 实战演练——使用Force Touch 571
28.4.4 实战演练——启动Force Touch触控面板 573
28.4.5 实战演练——为应用程序添加3D Touch手势(Swift版) 574
第29章 和硬件之间的操作 576
29.1 加速计和陀螺仪 576
29.1.1 加速计基础 576
29.1.2 陀螺仪 578
29.1.3 实战演练——使用Motion传感器(Swift版) 579
29.1.4 实战演练——检测倾斜和旋转(双语实现:Objective-C版) 580
29.1.5 实战演练——检测倾斜和旋转(双语实现:Swift版) 585
29.2 访问朝向和运动数据 586
29.2.1 两种方法 586
29.2.2 实战演练——检测当前设备的朝向(双语实现:Objective-C版) 587
29.2.3 实战演练——检测当前设备的朝向(双语实现:Swift版) 589
29.3 实战演练——传感器综合练习(Swift版) 590
第30章 地址簿、邮件、Twitter和短消息 599
30.1 Contacts Framework框架 599
30.1.1 Contacts框架的主要构成类 599
30.1.2 使用Contact框架 600
30.1.3 实战演练——使用Contacts框架获取通信录信息 600
30.2 Message UI电子邮件 602
30.2.1 Message UI基础 602
30.2.2 实战演练——使用Message UI发送邮件(Swift版) 603
30.3 使用Twitter发送推特信息 604
30.3.1 Twitter基础 605
30.3.2 实战演练——开发一个Twitter客户端(Swift版) 605
30.4 实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图 607
30.4.1 创建项目 607
30.4.2 设计界面 608
30.4.3 创建并连接输出口和操作 608
30.4.4 实现通信录逻辑 609
30.4.5 实现地图逻辑 609
30.4.6 实现电子邮件逻辑 610
30.4.7 实现Twitter逻辑 610
30.4.8 调试运行 610
30.5 使用iOS 10全新框架——Messages.framework框架 611
30.5.1 Messages.framework框架介绍 611
30.5.2 实战演练——调用并使用Messages.framework框架 612
第31章 开发通用的项目程序 614
31.1 开发通用应用程序 614
31.1.1 在iOS 6中开发通用应用程序 614
31.1.2 在iOS 6+中开发通用应用程序 615
31.1.3 图标文件 622
31.1.4 启动图像 622
31.2 实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序(双语实现:Objective-C版) 623
31.2.1 创建项目 623
31.2.2 设计界面 623
31.2.3 创建并连接输出口 624
31.2.4 实现应用程序逻辑 624
31.3 实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序(双语实现:Swift版) 625
31.4 实战演练——使用视图控制器 626
31.4.1 创建项目 626
31.4.2 设计界面 627
31.4.3 创建并连接输出口 627
31.4.4 实现应用程序逻辑 627
31.4.5 生成应用程序 627
31.5 实战演练——使用多个目标 628
31.5.1 将iPhone目标转换为iPad目标 629
31.5.2 将iPad目标转换为iPhone目标 629
31.6 实战演练——创建基于“主—从”视图的应用程序 629
31.6.1 创建项目 630
31.6.2 调整iPad界面 631
31.6.3 调整iPhone界面 632
31.6.4 实现应用程序数据源 632
31.6.5 实现主视图控制器 634
31.6.6 实现细节视图控制器 636
31.6.7 调试运行 637
第32章 推服务和多线程 638
32.1 推服务 638
32.1.1 推服务介绍 638
32.1.2 推服务的机制 639
32.1.3 iOS 10中 PushNotificationIOS远程推送的主要方法 639
32.1.4 在iOS 10中实现远程推送通知的步骤 640
32.1.5 实战演练——在iOS 10中发送3种形式的通知 643
32.2 多线程 646
32.2.1 多线程基础 646
32.2.2 iOS中的多线程 648
32.2.3 线程的同步与锁 652
32.2.4 线程的交互 653
32.3 ARC机制 653
32.3.1 ARC概述 654
32.3.2 ARC中的新规则 655
32.4 实战演练——实现后台多线程处理(双语实现:Objective-C版) 655
32.5 实战演练——实现后台多线程处理(双语实现:Swift版) 657
第33章 Touch ID详解 658
33.1 开发Touch ID应用程序 658
33.1.1 Touch ID的官方资料 658
33.1.2 开发Touch ID应用程序的步骤 659
33.2 实战演练——使用Touch ID认证 660
33.3 实战演练——使用Touch ID密码和指纹认证 661
33.4 实战演练——Touch ID认证的综合演练 666
第34章 使用CocoaPods依赖管理 673
34.1 使用CocoaPods基础 673
34.2 安装CocoaPods 674
34.2.1 基本安装 674
34.2.2 快速安装 674
34.3 使用CocoaPods 674
34.3.1 在自己的项目中使用CocoaPods 675
34.3.2 为自己的项目创建 podspec 文件 677
34.3.3 生成第三方库的帮助文档 678
34.4 实战演练——打开一个用CocoaPods管理的开源项目 678
第35章 使用扩展(Extension) 682
35.1 扩展(Extension)基础 682
35.1.1 扩展的周期 683
35.1.2 扩展和容器应用的交互 683
35.2 实战演练——使用Photo Editing Extension(照片扩展) 683
35.3 实战演练——使用TodayExtension(今日提醒扩展) 690
35.4 实战演练——使用Action Extension翻译英文 693
35.5 实战演练——使用Share Extension扩展实现分享功能 696
第36章 游戏开发 704
36.1 Sprite Kit框架基础 704
36.1.1 Sprite Kit的优点和缺点 704
36.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的选择 704
36.2 实战演练——开发一个Sprite Kit游戏程序 705
36.3 实战演练——开发一个射击游戏(双语实现:Objective-C版) 713
36.4 实战演练——开发一个射击游戏(双语实现:Swift版) 720
第37章 watchOS 3智能手表开发 721
37.1 Apple Watch介绍 721
37.2 WatchKit开发详解 722
37.2.1 搭建WatchKit开发环境 722
37.2.2 WatchKit架构 723
37.2.3 WatchKit布局 724
37.2.4 Glances和Notifications(快速预览信息) 725
37.2.5 Watch App的周期 725
37.3 开发Apple Watch应用程序 726
37.3.1 创建Watch应用 727
37.3.2 创建Glance界面 727
37.3.3 自定义通知界面 727
37.3.4 配置Xcode项目 727
37.4 实战演练——实现AppleWatch垂直列表界面布局 730
37.5 实战演练——演示AppleWatch的日历事件 732
37.6 实战演练——在手表中控制小球的移动 736
37.7 实战演练——实现一个倒计时器 737
第38章 HealthKit健康应用开发 739
38.1 HealthKit基础 739
38.1.1 HealthKit介绍 739
38.1.2 市面中的HealthKit应用现状 739
38.1.3 接入HealthKit的好处 740
38.2 HealthKit开发基础 740
38.2.1 HealthKit开发要求 740
38.2.2 HealthKit开发思路 741
38.3 实战演练——读写HealthKit数据信息 742
38.4 实战演练——心率检测(Swift版) 742
38.5 实战演练——获取行走的步数 745
38.6 实战演练——获取步数、跑步距离、体重和身高(Swift版) 746
第39章 在程序中加入Siri功能 748
39.1 Siri基础 748
39.1.1 iOS 10中的Siri 748
39.1.2 HomeKit中的Siri指令 748
39.2 在iOS 10应用程序中使用Siri 749
39.2.1 iOS 10对生态整合与Extension开发的努力 749
39.2.2 Siri功能将以Extension扩展的形式存在 750
39.2.3 创建Intents Extension 750
39.3 实战演练——在健身程序中使用Siri 755
39.4 实战演练——在打车程序中使用Siri 758
第40章 开发tvOS程序 760
40.1 tvOS开发基础 760
40.1.1 tvOS系统介绍 760
40.1.2 tvOS开发方式介绍 760
40.1.3 打开遥控器的模拟器 761
40.2 使用Custom App方式 761
40.2.1 Custom App方式介绍 761
40.2.2 实战演练——开发一个简单的按钮响应程序(Swift版) 762
40.2.3 实战演练——开发一个猜谜游戏(Swift版) 763
40.2.4 实战演练——在tvOS中使用表视图(Swift版) 765
40.2.5 实战演练——开发一个天气预报程序(Swift版) 767
40.3 使用TVML Apps方式 769
40.3.1 使用TVML Apps方式开发 769
40.3.2 实战演练——开发一个可响应的tvOS程序(Swift版) 779
40.3.3 实战演练——电影播放列表(Swift版) 784
第41章 分屏多视图播放器 787
41.1 分屏多视图系统介绍 787
41.2 创建工程 787
41.3 分屏具体实现 788
41.3.1 实现主视图界面 788
41.3.2 显示某个视频的基本信息 792
41.3.3 播放视频 793
41.3.4 播放网页嵌入式视频 797
第42章 tvOS电影库系统 799
42.1 tvOS电影库系统介绍 799
42.2 系统介绍 799
42.3 使用Objective-C实现 802
42.4 使用Swift实现 808
42.5 系统扩展——优酷和土豆视频 809


内容介绍

内 容 提 要 全书共42章,循序渐进地讲解了iOS 10应用开发的知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,使用开关控件和分段控件,Web视图控件和可滚动视图控件,提醒和操作表,工具栏,日期选择器,表视图,活动指示器,进度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和出框,iPad出框和分割视图控制器,界面旋转,图形、图像、图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,触摸,手势识别和Force Touch,读写应用程序数据,触摸和手势识别,和硬件之间的操作,开发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏开发,HealthKit健康应用开发,watchOS 3智能手表开发,分屏多任务,使用CocoaPods依赖管理,使用扩展(Extension),在程序中加入Siri功能,开发tvOS程序,分屏多视图播放器,tvOS电影库系统等高级知识。 本书内容全面,几乎涵盖了iOS 10应用开发所需要的主要内容,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂。 本书适合iOS初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
作者介绍

管蕾,51CTO的Android和iOS专家,定期参加火狐召开的开发专家会议。拥有多年的移动通信和数据压缩传输相关开发经验,精通多种语言。带领团队开发了国内第一款云服务器,开发过多款iOS应用程序,在苹果商店取得了骄人的下载成绩。
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