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UE4蓝图进阶教程(中文高清)

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如果您对UE4的蓝图是零基础,建议先学习《蓝图基础教学》,再学习本套教学

本套教学的学习目的是学会在不同蓝图模块之间进行功能的相互调用,参数信息的传递。能吃透这一点,什么虚拟漫游的模型替换,材质替换都是浮云一般的一般。前半段教学相对简单,后期的内容比如接口,理解起来可能会有些绕,所以我又通过了鼠标点选拾取操作案例来进一步解释。最后又展示了一个可平滑缩放的小地图功能案例。

UE4更新给力,蓝图脚本功能不断增强,相信不久非程序员也可以通过它来实现较为复杂的逻辑功能。有问题,群答疑,有需求,附加教程见。

教学试看(请将下面的地址复制到浏览器地址栏,按回车即可)

UE4虚幻引擎蓝图可视化编程教学 进阶篇 简介
http://picimg.witcp.com/pic/www.tudou.com/programs/view/RHXJke20wQY/
 
UE4虚幻引擎蓝图可视化编程教学 进阶篇 试看
http://picimg.witcp.com/pic/www.tudou.com/programs/view/AWaSUrb7QAM/

教学目录

第01章_类的继承
 
(咨询特价)_蓝图进阶教程概述
(咨询特价)_创建蓝图工程
(咨询特价)_蓝图界面变动
(咨询特价)_创建材质实例
(咨询特价)_蓝图类的继承
(咨询特价)_组件的继承
(咨询特价)_公有变量
(咨询特价)_ConstructionScript
(咨询特价)_继承的意义所在
 
第02章_信息交互
 
(咨询特价)_关卡蓝图内的信息交互
(咨询特价)_ConsoleCommand
(咨询特价)_关卡蓝图引用关卡中的对象
(咨询特价)_蓝图类中的信息交互
(咨询特价)_蓝图类与关卡中对象的信息交互
(咨询特价)_蓝图类之间的信息交互
(咨询特价)_通过中间变量进行信息交互
(咨询特价)_GetAllActorsOfClass遍历搜索
(咨询特价)_蓝图类与关卡蓝图的信息交互
 
第03章_发报机
 
(咨询特价)_EventDispatcher绑定事件
(咨询特价)_UnBind UnBindAll解绑定
(咨询特价)_Event Assign
(咨询特价)_蓝图类之间的事件绑定
(咨询特价)_关卡蓝图绑定事件到蓝图类
(咨询特价)_关卡蓝图调用蓝图类的发报机
(咨询特价)_Create Event将函数转换为事件绑定

第04章_鼠标拾取案例(接口)
(咨询特价)_拾取的基本原理
(咨询特价)_鼠标位置转换到世界空间
(咨询特价)_鼠标的显示与隐藏
(咨询特价)_输入模式
(咨询特价)_创建拾取接口并实现
(咨询特价)_不同类型的接口函数
(咨询特价)_接口实现点击移动物体
(咨询特价)_鼠标拾取案例
 
第05章_小地图案例
 
(咨询特价)_小地图效果预览及工程合并
(咨询特价)_纹理资源
(咨询特价)_小地图绘制原理
(咨询特价)_MiniMapActor
(咨询特价)_自定义HUD类
(咨询特价)_绘制纹理
(咨询特价)_绘制材质
(咨询特价)_材质遮罩
(咨询特价)_移动和缩放遮罩
(咨询特价)_小地图材质实例
(咨询特价)_小地图与HUD的信息交互
(咨询特价)_修改材质参数
(咨询特价)_计算小地图相关数据
(咨询特价)_计算小地图材质参数
(咨询特价)_小地图尺寸位置自定义
(咨询特价)_小地图头跟随角色旋转
(咨询特价)_小地图平滑缩放
(咨询特价)_绘制小地图边框

(咨询特价)_蓝图功能的封装整理

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