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Android手机游戏开发实战/谢晓勇,刘焯琛 编著/电子工业出版社

  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:电子工业出版社
  • 定价:45.00元
  • 作者:无

Android游戏开发实战

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基本信息

书名:Android游戏开发实战

定价:45.(咨询特价)

作者:谢晓勇,刘焯琛 编著

出版社:电子工业出版社

出版日期:2014年08月 

ISBN(咨询特价)

字数:

页码:

版次:1

装帧:

开本:16开

商品标识

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  本书详细介绍了Android 框架、Android 组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等Android 游戏开发所需要的基础知识。本书基于工作过程的教学思想,按照学生可能所需要的就业技能,将“Android 游戏开发”学习领域分为5 个学习情境:Android 游戏开发基础、Android OpenGL 开发基础、Android OpenGL 应用案例、Android 游戏开发之综合案例、实现自己的游戏引擎。本书实战性强,书中的每个知识点都有精心设计的示例,并且这些示例以迭代的方式重现。5 个学习情境也重现了经典Android 游戏开发的全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,也可以将它们直接应用到实际开发中,兼顾了学习者的职业发展与深入学习。

内容提要


目录


*章 Android简介与开发平台搭建
 1.1 掀起Android的盖头来
  1.1.1 Android的来龙去脉
  1.1.2 选择Android的理由
  1.1.3 Android的体系结构
 1.2 Android开发平台搭建
  1.2.1 安装JDK和配置Java系统环境
  1.2.2 安装Eclipse、Android SDK和ADT插件
  1.2.3 创建Android虚拟设备(AVD)
 1.3 Android SDK介绍
  1.3.1 Android SDK基础
  1.3.2 Android SDK管理器
  1.3.3 Android SDK资源目录结构
 本章小结
 课后练习
第2章 Android编程开发基础
 2.1 *个Android应用
  2.1.1 新建Android项目
  2.1.2 动手练一练――窥探Android应用程序的运行过程
  2.1.3 Android项目工程文件的构成
  2.1.4 Android应用程序运行过程
  2.1.5 Android应用程序框架核心文件解析
 2.2 学习编程的捷径――站在“巨人”的肩膀上
  2.2.1 下载示范应用程序包
  2.2.2 导入已有的demo应用程序
 2.3 程序是调出来的――程序的调试
  2.3.1 使用Logcat打印调试信息
  2.3.2 设置断点
  2.3.3 关联源代码文档
 本章小结
 课后练习
第3章 Android基本组件及其通信
 3.1 Android四大基本组件
  3.1.1 活动(Activity)组件
  3.1.2 服务(Service)组件
  3.1.3 广播接收器(Broadcast Receiver)组件
  3.1.4 内容提供者(Content Provider)组件
 3.2 In2t Filter
  3.2.1 Intent的基本概念
  3.2.2 Intent的详解
  3.2.3 显式和隐式Intent
  3.2.4 IntentFilter
 3.3 Activity周期
  3.3.1 Activity栈
  3.3.2 Activity状态
  3.3.3 Activity周期的回调方法
 3.4 综合示例解析一:有序广播
 3.5 综合示例解析二:音乐播放器Demo
 3.6 扩展实践:多媒体开发
 本章小结
 课后练习
 课后拓展实践
第4章 Android游戏开发之前台渲染
 4.1 Android用户界面开发简介
  4.1.1 在Eclipse中定制用户界面
  4.1.2 View组件简介
  4.1.3 常用控件介绍
  4.1.4 布局管理
  4.1.5 事件处理
 4.2 图形与动画的实现
  4.2.1 图片的载入
  4.2.2 逐帧动画(Drawable Animation)
  4.2.3 属性动画(Property Animation)简介
  4.2.4 3D动画和OpenGL
 本章小结
 课后拓展实践
第5章 Android游戏开发之数据存储
第6章 Android游戏开发之网络编程
第7章 Android游戏开发基础
第8章 Android OpenGL开发基础
第9章 Android OpenGL应用案例
*0章 Android 游戏开发之综合案例
*1章 实现自己的游戏引擎
参考文献

作者介绍


文摘


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