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Android项目开发实践

  • 产品名称:Android项目开发实践
  • 书名:Android项目开发实践
  • 作者:黄伟
  • 定价:34.00元
  • 书名:Android项目开发实践
  • 开本:16开
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:中南大学出版社

目录

1  Android项目开发基础     1

1.1  Android项目开发实训目标1

1.1.1  实训知识目标  1

1.1.2  实训能力目标  1

1.1.3  实训素质目标  1

1.2  Android实训项目概述2

1.2.1  Android连连看项目概述2

1.2.2  Android连连看游戏规则3

1.2.3  Android连连看实施安排4

1.3  Android项目开发技术6

1.3.1  Android应用开发框架    6

1.3.2  Android界面布局    8

1.3.3  Android事件处理机制    10

1.3.4  Canvas绘图      12

1.3.5  ListView组件   13

1.3.6  Android数据存储    14

1.4  Android项目开发工具15

1.4.1  JDK   15

1.4.2  Android SDK    18

1.4.3  Eclipse      20

1.4.4  ADT插件  22

1.4.5  Android Virtual Device    25

1.5  Android项目开发规范26

1.6  小结     28

2  项目启动     29

2.1  项目描述     29

2.2  项目目标     29

2.3  项目实施     29

2.3.1  项目调研  29

2.3.2  工作量评估      30

2.3.3  风险评估  30

2.3.4  项目里程碑阶段      31

2.3.5  WBS工作任务分解 32

2.3.6  项目计划(甘特图)   33

2.4  项目小结与拓展  34

3  需求分析     35

3.1  项目描述     35

3.2  项目目标     35

3.3  项目实施     35

3.3.1  系统功能  35

3.3.2  功能需求分析  36

3.3.3  数据需求分析  44

3.4  项目小结与拓展  45

4  系统设计     46

4.1  项目描述     46

4.2  项目目标     46

4.3  项目实施     47

4.3.1  模块设计  47

4.3.2  程序结构设计  51

4.3.3  界面设计  52

4.3.4  数据结构设计  55

4.3.5  类设计      56

4.4  项目小结与拓展  74

5  公共基础模块的实现75

5.1  项目描述     75

5.2  项目目标     76

5.3  项目实施     76

5.3.1  创建工程  76

5.3.2  创建主界面      83

5.3.3  定义数据结构  92

5.4  项目小结与拓展  99

6  游戏核心模块的实现100

6.1  项目描述     100

6.2  项目目标     101

6.3  项目实施     101

6.3.1  开始游戏  101

6.3.2  一条直线消子  114

6.3.3  界面更新  123

6.3.4  两条直线消子  129

6.3.5  三条直线消子  132

6.3.6  判断胜负  138

6.4  项目小结与拓展  142

7  游戏道具功能的实现143

7.1  项目描述     143

7.2  项目目标     144

7.3  项目实施     144

7.3.1  提示  144

7.3.2  重排  151

7.4  项目小结与拓展  154

8  排行榜功能的实现    156

8.1  项目描述     156

8.2  项目目标     156

8.3  项目实施     157

8.3.1  保存积分  157

8.3.2  排行榜      163

8.4  项目小结与拓展  167

9  验收和关闭 168

9.1  项目描述     168

9.2  项目目标     168

9.3  项目实施     168

9.3.1  项目验收  168

9.3.2  项目关闭  169

9.4  项目小结与拓展  170

附录172

附录一  XML      172

附录二  内部类   173

附录三  绘图API175

附录四  Eclipse手册  180

参考文献199

内容分简介

 随着移动互联网时代的到来,互联网将从IP时代向WEB时代转变。受限于智能移动终端软硬件的不足,用户对移动APP的体验非常关注,APP开发者能更好的解决用户某一个方面的需求,提升体验效果。

本书详细讲解运行于Android智能终端游戏“连连看”项目的开发技术和过程,按“项目描述、项目目标、项目实施、项目小结与拓展”划分章节,综合应用Java类和对象编程、ActivityIntentCanvas、界面布局、游戏地图、游戏算法、数据结构、“Eclipse+Android SDK+ ADT”集成开发环境等知识,训练Android编程实践能力,进行工程实践项目开发。

本书适合作为高等院校《Android项目开发》实践教学参考用书,也适用于对Android项目开发感兴趣的学习者的指导用书。

 

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