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Android项目开发实践
- 产品名称:Android项目开发实践
- 书名:Android项目开发实践
- 作者:黄伟
- 定价:34.00元
- 书名:Android项目开发实践
- 开本:16开
- 是否是套装:否
- 出版社名称:中南大学出版社
目录
第1章 Android项目开发基础 (1)
1.1 Android项目开发实训目标(1)
1.1.1 实训知识目标 (1)
1.1.2 实训能力目标 (1)
1.1.3 实训素质目标 (1)
1.2 Android实训项目概述(2)
1.2.1 Android连连看项目概述(2)
1.2.2 Android连连看游戏规则(3)
1.2.3 Android连连看实施安排(4)
1.3 Android项目开发技术(6)
1.3.1 Android应用开发框架 (6)
1.3.2 Android界面布局 (8)
1.3.3 Android事件处理机制 (10)
1.3.4 Canvas绘图 (12)
1.3.5 ListView组件 (13)
1.3.6 Android数据存储 (14)
1.4 Android项目开发工具(15)
1.4.1 JDK (15)
1.4.2 Android SDK (18)
1.4.3 Eclipse (20)
1.4.4 ADT插件 (22)
1.4.5 Android Virtual Device (25)
1.5 Android项目开发规范(26)
1.6 小结 (28)
第2章 项目启动 (29)
2.1 项目描述 (29)
2.2 项目目标 (29)
2.3 项目实施 (29)
2.3.1 项目调研 (29)
2.3.2 工作量评估 (30)
2.3.3 风险评估 (30)
2.3.4 项目里程碑阶段 (31)
2.3.5 WBS工作任务分解 (32)
2.3.6 项目计划(甘特图) (33)
2.4 项目小结与拓展 (34)
第3章 需求分析 (35)
3.1 项目描述 (35)
3.2 项目目标 (35)
3.3 项目实施 (35)
3.3.1 系统功能 (35)
3.3.2 功能需求分析 (36)
3.3.3 数据需求分析 (44)
3.4 项目小结与拓展 (45)
第4章 系统设计 (46)
4.1 项目描述 (46)
4.2 项目目标 (46)
4.3 项目实施 (47)
4.3.1 模块设计 (47)
4.3.2 程序结构设计 (51)
4.3.3 界面设计 (52)
4.3.4 数据结构设计 (55)
4.3.5 类设计 (56)
4.4 项目小结与拓展 (74)
第5章 公共基础模块的实现(75)
5.1 项目描述 (75)
5.2 项目目标 (76)
5.3 项目实施 (76)
5.3.1 创建工程 (76)
5.3.2 创建主界面 (83)
5.3.3 定义数据结构 (92)
5.4 项目小结与拓展 (99)
第6章 游戏核心模块的实现(100)
6.1 项目描述 (100)
6.2 项目目标 (101)
6.3 项目实施 (101)
6.3.1 开始游戏 (101)
6.3.2 一条直线消子 (114)
6.3.3 界面更新 (123)
6.3.4 两条直线消子 (129)
6.3.5 三条直线消子 (132)
6.3.6 判断胜负 (138)
6.4 项目小结与拓展 (142)
第7章 游戏道具功能的实现(143)
7.1 项目描述 (143)
7.2 项目目标 (144)
7.3 项目实施 (144)
7.3.1 提示 (144)
7.3.2 重排 (151)
7.4 项目小结与拓展 (154)
第8章 排行榜功能的实现 (156)
8.1 项目描述 (156)
8.2 项目目标 (156)
8.3 项目实施 (157)
8.3.1 保存积分 (157)
8.3.2 排行榜 (163)
8.4 项目小结与拓展 (167)
第9章 验收和关闭 (168)
9.1 项目描述 (168)
9.2 项目目标 (168)
9.3 项目实施 (168)
9.3.1 项目验收 (168)
9.3.2 项目关闭 (169)
9.4 项目小结与拓展 (170)
附录(172)
附录一 XML (172)
附录二 内部类 (173)
附录三 绘图API(175)
附录四 Eclipse手册 (180)
参考文献(199)
内容分简介
随着移动互联网时代的到来,互联网将从IP时代向WEB时代转变。受限于智能移动终端软硬件的不足,用户对移动APP的体验非常关注,APP开发者能更好的解决用户某一个方面的需求,提升体验效果。
本书详细讲解运行于Android智能终端游戏“连连看”项目的开发技术和过程,按“项目描述、项目目标、项目实施、项目小结与拓展”划分章节,综合应用Java类和对象编程、Activity、Intent、Canvas、界面布局、游戏地图、游戏算法、数据结构、“Eclipse+Android SDK+ ADT”集成开发环境等知识,训练Android编程实践能力,进行工程实践项目开发。
本书适合作为高等院校《Android项目开发》实践教学参考用书,也适用于对Android项目开发感兴趣的学习者的指导用书。
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