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正版包邮!iOS 8开发指南 iOS8开发教程书籍 iOS 8开发快速入门教材 Xcode 6编程教程 ios7升级书籍 国内第一本iOS8开发的原创图书.

  • 产品名称:iOS8开发指南
  • 是否是套装:否
  • 书名:iOS8开发指南
  • 定价:99.00元
  • 出版社名称:人民邮电出版社
  • 出版时间:2014年10月
  • 作者:无
  • 开本:16开
  • 书名:iOS8开发指南

B2

基本信息

书名:iOS 8开发指南

定价:(咨询特价)

作者: 管蕾   

出版社:人民邮电出版社

ISBN(咨询特价)

出版日期:2014 年10月

开本:16开

页码:776

版次:1-1

 

编辑推荐

 

国内最新iOS8开发详解,全面涵盖iOS8新特性、新变化

objective-c和swift双语讲解,完美展示不同语言进行iOS8开发的技术

 

内容简介

 

ios系统从诞生之日起到现在,在这短短几年的时间内,凭借其硬件产品iphone和ipad的强大的用户体验,赢得了广大消费者用户和开发者用户的青睐。到目前为止,ios系统一直在智能操作系统中稳居前两名。 

全书共34章,循序渐进地讲解了ios 8应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了objective-c语言基础、swift语言基础、cocoa touch、xcode interface builder界面开发、使用xcode编写mvc程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像、使用开关控件和分段控件、web视图控件和可滚动视图控件、提醒和操作表、工具栏、日期选择器、表视图、活动指示器、进度条和检索条、uiview详解、视图控制器、实现多场景和出框、ipad出框和分割视图控制器、界面旋转、大小和全屏处理、图形、图像、图层和动画、声音服务、多媒体应用、定位处理、读写应用程序数据、触摸和手势识别、和硬件之间的操作、地址簿、邮件和twitter、开发通用的项目程序、推服务和多线程、touch id详解、游戏开发、公交路线查询系统等高级知识。本书内容全面,几乎涵盖了ios 8应用开发所需要的主要内容。并且全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,特别适合于初学者学习。 

《ios 8开发指南》适合ios初学者、ios爱好者、iphone开发人员、ipad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。 

 

作译者

 

管蕾,51cto的Android和iOS专家,定期参加火狐召开的开发专家会议。拥有多年的移动通信和数据压缩传输相关开发经验,精通多种语言。带领团队开发了国内第一款云服务器,开发过多款iOS应用程序,在苹果商店取得了骄人的下载成绩。 

 

目   录

 

《ios 8开发指南》 

第一篇 必备技术篇 

第1章 ios开发入门 2 

1.1 ios系统介绍 2 

1.1.1 ios发展史 2 

1.1.2 全新的版本——ios 8 3 

1.2 iphone和ipad 4 

1.2.1 令人称奇的iphone 4 

1.2.2 改变世界的ipad 4 

1.3 ios开发之旅 5 

1.4 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境 7 

1.4.1 xcode 6介绍 7 

1.4.2 ios sdk介绍 9 

1.4.3 下载并安装xcode 6 10 

1.5 使用xcode开发环境 13 

1.5.1 使用xcode创建程序的基本步骤 13 

1.5.2 xcode的基本功能 13 

1.6 启动ios 8模拟器 22 

1.7 ios的常用开发框架 25 

1.7.1 foundation框架简介 25 

1.7.2 cocoa框架简介 26 

1.8 常用的第三方工具 27 

1.8.1 iphone simulator 27 

1.8.2 interface builder 27 

第2章 objective-c语言基础 29 

2.1 最耀眼的新星 29 

2.1.1 看一份统计数据 29 

2.1.2 究竟何为objective-c 30 

2.1.3 为什么选择objective-c 30 

2.2 objective-c的优点及缺点 30 

2.3 一个简单的例子 31 

2.3.1 使用xcode编辑代码 31 

2.3.2 基本素介绍 34 

2.4 数据类型和常量 37 

2.4.1 int类型 38 

2.4.2 float类型 39 

2.4.3 double类型 39 

2.4.4 char类型 40 

2.4.5 字符常量 41 

2.4.6 id类型 42 

2.4.7 限定词 43 

2.4.8 总结基本数据类型 45 

2.5 字符串 45 

2.6 算数表达式 46 

2.6.1 运算符的优先级 46 

2.6.2 整数运算和一负号运算符 47 

2.6.3 模运算符 48 

2.6.4 整型值和浮点值的相互转换 49 

2.6.5 类型转换运算符 50 

2.7 表达式 50 

2.7.1 常量表达式 50 

2.7.2 条件运算符 51 

2.7.3 sizeof运算符 51 

2.7.4 关系运算符 52 

2.7.5 强制类型转换运算符 53 

2.8 位运算符 53 

2.8.1 按位与运算符 54 

2.8.2 按位或运算符 54 

2.8.3 按位异或运算符 55 

2.8.4 一次求反运算符 55 

2.8.5 向左移位运算符 56 

2.8.6 向右移位运算符 56 

2.8.7 总结objective-c的运算符 57 

第3章 swift语言基础 59 

3.1 swift概述 59 

3.1.1 swift的创造者 59 

3.1.2 swift的优势 60 

3.2 数据类型和常量 61 

3.2.1 int类型 61 

3.2.2 float类型 61 

3.2.3 double类型 62 

3.2.4 char类型 62 

3.2.5 字符常量 62 

3.3 变量和常量 62 

3.3.1 常量详解 62 

3.3.2 变量详解 63 

3.4 字符串和字符 64 

3.4.1 字符串字面量 64 

3.4.2 初始化空字符串 65 

3.4.3 字符串可变性 65 

3.4.4 值类型字符串 65 

3.4.5 计算字符数量 66 

3.4.6 连接字符串和字符 66 

3.4.7 字符串插值 67 

3.4.8 比较字符串 67 

3.4.9 unicode 68 

3.5 流程控制 69 

3.5.1 for循环 70 

3.5.2 for循环 71 

3.5.3 while循环 72 

3.6 条件语句 73 

3.6.1 if语句 73 

3.6.2 switch语句 74 

3.7 函数 75 

3.7.1 函数的声明与调用 75 

3.7.2 函数的参数和返回值 76 

3.7.3 函数参数名 78 

3.8 实战演练——使用xcode创建swift程序 80 

第4章 cocoa touch框架 83 

4.1 cocoa touch基础 83 

4.1.1 cocoa touch概述 83 

4.1.2 cocoa touch中的框架 84 

4.1.3 cocoa touch的优势 84 

4.2 iphone的技术层 85 

4.2.1 cocoa touch 层 85 

4.2.2 多媒体层 89 

4.2.3 核心服务层 90 

4.2.4 核心os层 90 

4.3 cocoa touch中的框架 91 

4.3.1 core animation(图形处理)框架 91 

4.3.2 core audio(音频处理)框架 92 

4.3.3 core data(数据处理)框架 92 

4.4 ios程序的周期 93 

4.4.1 从一段代码看ios程序的周期 94 

4.4.2 ios程序周期的原理 94 

4.4.3 uiviewcontroller的周期 96 

4.5 cocoa中的类 98 

4.5.1 核心类 98 

4.5.2 数据类型类 100 

4.5.3 ui界面类 103 

4.6 国际化 106 

4.7 使用xcode学习ios框架 107 

4.7.1 使用xcode文档 107 

4.7.2 快速帮助 108 

第5章 xcode interface builder界面开发 110 

5.1 interface builder基础 110 

5.1.1 interface builder的作用 110 

5.1.2 interface builder的新特色 110 

5.2 interface builder采用的方法 112 

5.3 interface builder的故事板 113 

5.3.1 推出的背景 113 

5.3.2 故事板的文档大纲 114 

5.3.3 文档大纲的区域对象 115 

5.4 创建一个界面 116 

5.4.1 对象库 116 

5.4.2 将对象加入到视图中 117 

5.4.3 使用ib布局工具 117 

5.5 定制界面外观 120 

5.5.1 使用属性检查器 121 

5.5.2 设置辅助功能属性 121 

5.5.3 测试界面 122 

5.6 实战演练——将界面连接到代码 123 

5.6.1 打开项目 123 

5.6.2 输出口和操作 124 

5.6.3 创建到输出口的连接 124 

5.6.4 创建到操作的连接 126 

5.7 实战演练——在界面中实现按钮的交互(基于swift实现) 127 

第6章 使用xcode编写 mvc程序 132 

6.1 mvc模式基础 132 

6.1.1 诞生背景 132 

6.1.2 分析结构 132 

6.1.3 mvc的特点 133 

6.1.4 使用mvc实现程序设计的结构化 133 

6.2 xcode中的mvc 134 

6.2.1 原理 134 

6.2.2 模板就是给予mvc的 134 

6.3 在xcode中实现mvc 135 

6.3.1 视图 135 

6.3.2 视图控制器 135 

6.4 数据模型 137 

6.5 实战演练——使用模板single view application 138 

6.5.1 创建项目 138 

6.5.2 规划变量和连接 142 

6.5.3 设计界面 144 

6.5.4 创建并连接输出口和操作 145 

6.5.5 实现应用程序逻辑 148 

6.5.6 生成应用程序 149 

第二篇 核心技术篇 

第7章 文本框和文本视图 152 

7.1 文本框(uitextfield) 152 

7.1.1 文本框基础 152 

7.1.2 实战演练——在屏幕中显示一个文本输入框 152 

7.1.3 实战演练——设置文本输入框的边框线样式 153 

7.1.4 实战演练——设置文本输入框的字体和颜色 154 

7.1.5 实战演练——在文本输入框中设置一个清空按钮 155 

7.1.6 实战演练——为文本输入框设置背景图片 156 

7.1.7 实战演练——使用uitextfield控件(基于swift实现) 156 

7.2 文本视图(uitextview) 158 

7.2.1 文本视图基础 158 

7.2.2 实战演练——在屏幕中换行显示文本 159 

7.2.3 实战演练——在屏幕中显示可编辑的文本 160 

7.2.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式 161 

7.2.5 实战演练——使用uitextview控件(基于swift实现) 163 

第8章 按钮和标签 166 

8.1 标签(uilabel) 166 

8.1.1 标签(uilabel)的属性 166 

8.1.2 实战演练——使用标签(uilabel)显示一段文本 166 

8.1.3 实战演练——在屏幕中显示指定字体和指定大小的文本 169 

8.1.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式 170 

8.2 按钮(uibutton) 170 

8.2.1 按钮基础 171 

8.2.2 实战演练——按下按钮后触发一个事件 171 

8.2.3 实战演练——在屏幕中显示不同的按钮 172 

8.3 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮 174 

8.3.1 创建项目 174 

8.3.2 设计界面 176 

8.3.3 创建并连接输出口和操作 183 

8.3.4 实现按钮模板 184 

8.3.5 隐藏键盘 186 

8.3.6 实现应用程序逻辑 188 

8.3.7 总结执行 189 

8.4 使用uilabel控件和uibutton控件(基于swift实现) 191 

8.5 实战演练——开发一个方块游戏(基于swift实现) 194 

第9章 滑块、步进和图像 210 

9.1 滑块控件(uislider) 210 

9.1.1 使用slider 控件的基本方法 210 

9.1.2 实战演练——滑动滑块时显示对应的值 211 

9.1.3 实战演练——滑动滑块控制文字的大小 212 

9.1.4 实战演练——实现各种各样的滑块 213 

9.1.5 实战演练——使用uislider控件(基于swift实现) 220 

9.2 步进控件(uistepper) 222 

9.3 图像视图控件(uiimageview) 222 

9.3.1 uiimageview的常用操作 223 

9.3.2 实战演练——在屏幕中显示图像 226 

9.3.3 实战演练——在屏幕中绘制一幅图像 226 

9.3.4 实战演练——在屏幕中绘图时设置透明度 227 

9.3.5 实战演练——使用uiimageview控件(基于swift实现) 229 

第10章 开关控件和 分段控件 232 

10.1 开关控件(uiswitch) 232 

10.1.1 开关控件基础 232 

10.1.2 实战演练——改变uiswitch的文本和颜色 232 

10.1.3 实战演练——显示具有开关状态的开关 235 

10.1.4 实战演练——联合使用uislider与uiswitch控件 236 

10.1.5 实战演练——使用uiswitch控件(基于swift实现) 238 

10.2 分段控件 239 

10.2.1 分段控件的属性和方法 240 

10.2.2 实战演练——使用 uisegmentedcontrol控件 241 

10.2.3 实战演练——选择一个分段卡后可以改变屏幕的背景颜色 243 

10.2.4 实战演练——设置分段卡的显示样式 244 

10.2.5 实战演练——设置不显示分段卡的选择状态 245 

10.2.6 实战演练——改变分段卡的显示颜色 246 

10.2.7 实战演练——选择某个选项时在此分段卡中显示一幅图片 246 

10.2.8 使用uisegmentedcontrol控件(基于swift实现) 247 

第11章 web视图控件、可滚动视 图控件和翻页控件 250 

11.1 web视图(uiwebview) 250 

11.1.1 web视图基础 250 

11.1.2 实战演练——在屏幕中显示指定的网页 251 

11.1.3 实战演练——控制屏幕中的网页 252 

11.1.4 实战演练——在网页中加载显示pdf、word和jpeg图片 254 

11.1.5 实战演练——在网页中加载html代码 255 

11.1.6 实战演练——在网页中实现触摸处理 256 

11.1.7 实战演练——使用uiwebview控件(基于swift实现) 259 

11.2 可滚动的视图(uiscrollview) 261 

11.2.1 uiscrollview的基本用法 261 

10.1.2 实战演练——使用可滚动视图控件 265 

11.2.3 实战演练——使用uiscrollview控件(基于swift实现) 268 

11.3 联合使用开关、分段控件和web视图控件 270 

11.3.1 创建项目 271 

11.3.2 设计界面 272 

10.3.3 创建并连接输出口和操作 275 

10.3.4 实现应用程序逻辑 277 

11.3.5 生成应用程序 280 

 

 

11.4 翻页控件(uipagecontrol) 280 

11.4.1 pagecontroll控件基础 280

 

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